Campaña en contra de la muerte por hurto, creando en la mente de cada uno de nosotros esta situacion como un ERROR.
Mundos Virtuales
domingo, 22 de mayo de 2011
jueves, 28 de abril de 2011
REFERENTES
Flashmob
Un flashmob, traducido literalmente de inglés como «multitud instantánea», es una acción organizada en la que un gran grupo de personas se reúne de repente en un lugar público, realiza algo inusual y luego se dispersa rápidamente. Suelen convocarse a través de los medios telemáticos (móviles e Internet) y en la mayor parte de los casos, no tienen ningún fin más que el entretenimiento.
Una de las particularidades de estas «tribus temporales» es que no requieren contar con el apoyo de los mass media para comunicarse, coordinarse y actuar de manera conjunta, ya que su comunicación funciona a través de redes sociales virtuales. Se trata de individuos que apoyados por las tecnologías de comunicación difunden mensajes a sus redes sociales de amigos y conocidos, los cuales hacen lo mismo hasta construir una gran cadena de comunicación, que es capaz de movilizar a miles de personas.
http://www.youtube.com/watch?v=X4GMXavfKPY
Un flashmob, traducido literalmente de inglés como «multitud instantánea», es una acción organizada en la que un gran grupo de personas se reúne de repente en un lugar público, realiza algo inusual y luego se dispersa rápidamente. Suelen convocarse a través de los medios telemáticos (móviles e Internet) y en la mayor parte de los casos, no tienen ningún fin más que el entretenimiento.
Una de las particularidades de estas «tribus temporales» es que no requieren contar con el apoyo de los mass media para comunicarse, coordinarse y actuar de manera conjunta, ya que su comunicación funciona a través de redes sociales virtuales. Se trata de individuos que apoyados por las tecnologías de comunicación difunden mensajes a sus redes sociales de amigos y conocidos, los cuales hacen lo mismo hasta construir una gran cadena de comunicación, que es capaz de movilizar a miles de personas.
http://www.youtube.com/watch?v=X4GMXavfKPY
domingo, 24 de abril de 2011
Video Ciudades Invisibles
http://www.youtube.com/watch?v=-TREIs7CFK8
Realice un video en la lectura de Ciudades Sutiles del libro de Ciudades Invisibles de Italo Calvino, en donde cuentan de una ciudad que es para pasar y sostener, Ottavia (nombre de la ciudad), esta diseñada por dos montañas abruptas, la cuidad en medio como un vació y con un puente conector entre las montañas del cual se sostienen diferentes materiales y la ciudad esta llena de hilos intercalados entre si.
La idea fue tomar los objetos que tuviera dentro de la maleta de la Universidad y con esto crear un tipo de imagen como la de la lectura realizada.
Realice un video en la lectura de Ciudades Sutiles del libro de Ciudades Invisibles de Italo Calvino, en donde cuentan de una ciudad que es para pasar y sostener, Ottavia (nombre de la ciudad), esta diseñada por dos montañas abruptas, la cuidad en medio como un vació y con un puente conector entre las montañas del cual se sostienen diferentes materiales y la ciudad esta llena de hilos intercalados entre si.
La idea fue tomar los objetos que tuviera dentro de la maleta de la Universidad y con esto crear un tipo de imagen como la de la lectura realizada.
lunes, 18 de abril de 2011
COLLAGE
La ciudad en un futuro en mi concepto sera basado por la tecnología, desde hoy en día las personas dependen de ello, tendremos mayores telecomunicación, los medios serán mas accesibles, crecerán los edificios en altura así como también las grandes autopistas atravesaran ciudades por el aire, existirán zonas verdes pero también ciudades bastante pobladas y densificadas, tendremos espacios novedosos así como objetos nunca antes vistos.
jueves, 14 de abril de 2011
VIRTUALIDAD COMO ESCAPATORIA DEL MUNDO REAL
Durante varios años han existido personas que hablan de las diferentes etapas de la virtualidad y no solo eso sino también de los grandes avances que se realizan para obtener diversas relaciones y comunicaciones.
Los computadores han sido el principal medio por el cual las personas han logrado tener relaciones a distancia, crear personajes con los que se identifican y de cierta forma aproximarse a la realidad sin tener que estar presente físicamente. Se podría decir que una gran mayoría de la población del mundo se encuentra en este entorno, las instituciones, las empresas o personas individuales se representan de manera independiente, sin embargo las empresas e instituciones se presentan de manera diferente y que llamen la atención a lo que en realidad son, las personas individuales se dan a conocer de manera ficticia pues muchas veces como se describen en el medio virtual no es como realmente son.
“Se describe la virtualidad como una irrealidad, la realidad que supone una efectuación material, una presencia tangible”1, a pesar de que lo vemos como algo fantasioso tiene algo de realidad pues se tiene un tiempo, se tiene una persona y en medio de todo hay sentimientos que así parezcan artificiales simplemente se sienten. “Lo virtual no se opone a lo real sino a lo actual: virtualidad y actualidad son solamente dos modos diferentes de la realidad”2. Se es capaz de crear realidades artificiales a través de la virtualidad con los chats, perfiles en diferentes redes sociales, programas como SecondLife o perfiles de mensajes, y así se manejen en un tiempo presente no hacen parte de la actualidad en forma global pues las cosas existen así no se puedan ver.
“El ciberespacio anima un estilo de relación casi independiente de los lugares geográficos (telecomunicaciones, telepresencia) y de la coincidencia del tiempo (comunicación asincrónica)”.3 En diferentes momentos, horarios y lugares del mundo la virtualidad puede estar presente pues no hace falta estar físicamente como si lo es en el mundo real para tener comunicaciones o para entablar una conversación, el beneficio es la relación general que se puede tener entre varias personas en un mismo tiempo sin tener q ser presencial, pero muchas veces a pesar de todo ser virtual también se maneja la simulación dentro de este campo pues como dice Perrie en su texto de cibercultura, “la realidad virtual designa un tipo particular de simulación interactiva, en la cual el explorador tiene la sensación física de estar inmerso en la situación definida por una base de datos.”4 Se puede creer estar en un mundo real cuando en realidad no se está ahí, se pueden tener relaciones sentimentales por medio de la virtualidad sin estar sintiendo de verdad, se puede crear un mundo anhelado para poder estar lejos de lo que nos atormenta día a día, tal vez el aspecto físico, o quizás las relaciones con las otras personas en diferentes espacios y entornos, de pronto abandonar cosas que nos hacen daño para crear otras en donde exista gente que nos entienda, o tal vez queremos solo pasar un rato pues estamos solos, hay diferentes posiciones.
Muchas veces tenemos una vida monótona, donde la rutina es agotadora y quizás mientras todo el mundo trata de mostrar una paz y una armonía mucha veces no se tiene como es, pienso que al igual que el magnetismo como decía Kircher “la unión es un asunto de poder, al igual que lo era esa fuerza natural invisible, que atrae y repele, que enciende, destruye, fertiliza y mata”5, en lo personal la virtualidad es igual, muchas veces nos atrae o nos repele dependiendo de lo que nos interesa o de las diferentes situaciones que enfrentemos dentro de este mundo, enciende en momento una esperanza mientras se quiere vivir en otro espacio fuera de la realidad quizás se quiera salir un poco del esquema rutinario en el que vivimos, queremos salir de los esquemas y prototipos en los que estamos a diario, pero al igual que todo en la vida destruye pues se está creando una vida paralela que no tiene sentido alguno pues no se vive de lo que no somos.
Subir el ego, tener mejor autoestima hace que las personas se sientan mejor, las buenas amistades, tratar de no sentirse en soledad de cierta forma que las personas te apoyen por medios virtuales y te busquen facilita la comunicación y no se tiene esa muralla a la hora de expresarse o de divulgar lo que se siente, es una forma de escapar de la vida cotidiana pues nadie nos está viendo realmente. “Es posible tener ilusiones en la vida mediante los sentidos y la experiencia que se puede tener en programas virtuales, anteriormente se creaban artefactos que de cierta forma hacían una disociación de la realidad, una realidad que le debía su existencia a un medio y una segunda que existía independientemente del medio”6. Se sienten comprendidos fuera de ese mundo en donde están metidos, los mundos virtuales los trasladan a vivir en dos realidad diferentes, “tanto para los espectadores como para los oyentes, su existencia exitosa significa poder estar en dos realidades simultáneamente, permanecer en mundos paralelos, en aquel que fue expresamente creado para el cine y en aquel que existe mas allá del cine, que a su vez con cada película producida y proyectada también se ha vuelto y se volverá uno distinto”7.
Finalmente Kircher dice “estaba convencido de la fuerza sanadora y liberadora de la comunicación. Para él significaba una posibilidad de comprensión, de armonización. Si el mundo real se estaba descomponiendo a través de guerras, diferentes intereses y conceptos religiosos enfrentados entre sí entonces, por lo menos, a nivel de signos, símbolos, de los idiomas, de las artes y sus posibles relaciones entre sí, debía estar unido. Los medios tiene, para Kircher, un potencial utópico.”8Estoy en total acuerdo con Kircher, lo virtual en cierta forma hace parte de la lejanía que se quiere lograr en ocasiones del mundo real, esa escapatoria para sentirse mejor, para poder vivir emociones y situaciones que quizás en su vida no lo podría hacer y en ciudades virtuales sí, es vivir actualizándose, manejar la tranquilidad. Las personas tendemos a aferrarnos a las cosas que nos hacen sentir bien, muchas veces sin pensar si son convenientes o no, la idea es escapar un poco del contexto diario sin que terminen siendo perjudicial.
1-2. Levy, Pierre. (2007). Cibercultura, La cultura de la sociedad digital: Antrophos. Página 33. 3. Levy, Pierre. (2007). Cibercultura, La cultura de la sociedad digital: Antrophos. Página 36. 4. Levy, Pierre. (2007). Cibercultura, La cultura de la sociedad digital: Antrophos. Página 57. 5. Zielinski, Siegfried. (Enero 2007). Genealogías, visión, escucha y comunicación. Bogotá: Ediciones UniAndes. Página 25. 6. Zielinski, Siegfried. (Enero 2007). Genealogías, visión, escucha y comunicación. Bogotá: Ediciones UniAndes. Página 30. 7. Zielinski, Siegfried. (Enero 2007). Genealogías, visión, escucha y comunicación. Bogotá: Ediciones UniAndes. Página 30 8. Zielinski, Siegfried. (Enero 2007). Genealogías, visión, escucha y comunicación. Bogotá: Ediciones UniAndes. Página 44. |
domingo, 10 de abril de 2011
OBJETO VIRTUAL EN LA VIDA REAL EN OTRO CONTEXTO
Después de la primera experiencia en una zona residencial de la parte norte de Bogotá, me dirigí a un barrio popular de la ciudad en donde donde pude experimentar una situación totalmente diferente a la primera.
Después de la primera descontextualización y darme cuenta que las personas por mas que vean situaciones, personas o actos extraños no se atreven a acercarse a preguntar que ocurre, sin embargo esta ves fue diferente pues había gran cantidad de niños los cuales se acercaban o señalaban pues se les hacia extraño ver a una persona que no estuviera vestida de la misma forma al resto de las personas, así como también las personas de edad.
La idea del trabajo nuevo fue cambiar el lugar, la hora y el día de la semana pues son factores que influyen a la hora de relacionarse con personas. Se realizo frente a una iglesia y a una zona de comercio, al medio día y en domingo pues el lugar escogido era frente a un mercado y a una iglesia entonces la confluencia de personas era grande.
Después de la primera descontextualización y darme cuenta que las personas por mas que vean situaciones, personas o actos extraños no se atreven a acercarse a preguntar que ocurre, sin embargo esta ves fue diferente pues había gran cantidad de niños los cuales se acercaban o señalaban pues se les hacia extraño ver a una persona que no estuviera vestida de la misma forma al resto de las personas, así como también las personas de edad.
La idea del trabajo nuevo fue cambiar el lugar, la hora y el día de la semana pues son factores que influyen a la hora de relacionarse con personas. Se realizo frente a una iglesia y a una zona de comercio, al medio día y en domingo pues el lugar escogido era frente a un mercado y a una iglesia entonces la confluencia de personas era grande.
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